Jetpack 구성에서 터치 상호 작용: 포인터 입력으로 사용자 입력 처리 • 이 기사는 사용자가 화면에 그림을 그릴 수 있는 스크라이브블 컴포지트를 만드는 데 중점을 두고 제트팩 컴포지트에서 터치 상호 작용을 처리하는 방법을 탐구한다. • 저자는 터치 이벤트에 대한 정보를 제공하는 Modifier pointerInput을 소개하고, 공통 터치 상호 작용을 처리하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 미리 정의된 제스처 검출기에 대해 논의한다. • 스크라이브블 구성의 경우 저자는 감지 드래그 제스처 검출기를 사용하여 화면을 가로질러 드래그할 때 사용자의 손가락의 시작과 경로를 추적합니다. • 기사는 온드래그 콜백의 변경 매개변수를 사용하여 손가락의 절대 위치를 얻고 선을 그리는 방법을 설명한다. • 더 부드러운..