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길을 나서지 않으면 그 길에서 만날 수 있는 사람을 만날 수 없다

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30일 만에 Wear OS 앱 출시 (ft AI) #7

7장. 데이터 기반 개선과 마케팅 운영 이 장의 목표는 “출시 이후 2주 안에 의미 있는 개선과 첫 매출 신호”를 만드는 것입니다. 핵심은 적게 측정하고 빠르게 실행하며, 사용자 피드백을 제품·스토어·마케팅에 곧바로 반영하는 루프를 만드는 일입니다.목표와 핵심 지표(KPI) 정의최우선 지표활성화율: 설치 → 첫 핵심 행동(예: 시작) 전환율 60%+D1/D7 유지율: D1 35%+/D7 15%+를 1차 목표첫 행동까지 시간: 첫 실행 → 첫 핵심 행동 30초 이내품질 지표Crash-free 세션 99%+, ANR 0.3% 이하별점 4.3+와 리뷰 10건(출시 후 2주)수익 지표(유료/업그레이드 시)프로 전환율 2~5% 범위 탐색환불률 3% 이하 유지필수 이벤트 7개(가볍고 배터리 친화)app_open(앱..

30일 만에 Wear OS 앱 출시 (ft AI) #6

6장. 배포 준비와 스토어 론칭 이 장의 목표는 “출시가 기본값”이 되도록, 빌드–정책–스토어 자산–가격 전략을 한 번에 정리해 실제 배포까지 밀어붙이는 것입니다. 1인 개발/스타트업 환경에서 흔히 지연되는 단계들을 체크리스트로 잠그겠습니다.출시 전 핵심 의사결정패키지명과 앱 ID 고정: 이제부터 변경 금지(업데이트 연속성 확보).버전 정책: 코드 자동 증가, 마이너는 주 단위, 패치는 버그 단위로 문서화.수익 모델 1안(권장): 무료 + 1회 프로 업그레이드(간단·유지보수 용이).수익 모델 2안: 구독(7일 체험 + 저가 월 구독). 콘텐츠·가치가 주기적일 때만 선택.지역 가격: 원화 기준 앵커 가격 설정 후 주요 지역 자동 환산 사용.정책·개인정보·권한 정비권한 설명 문구를 앱 내에서 “왜 필요한지 ..

30일 만에 Wear OS 앱 출시 (ft AI) #5

5장. 성능·배터리 최적화 이 장의 목표는 “빠르고 오래 가는 워치 앱”을 만드는 것입니다. 작은 화면에서 느림은 바로 이탈로 이어지고, 배터리 소모는 곧 별점 하락으로 연결됩니다. 지금은 완벽한 초최적화보다, 체감 품질을 확 끌어올리는 실전 우선순위를 적용하겠습니다.성능·배터리 최적화의 3대 원칙적게 그리기: 화면을 덜, 간단히, 필요할 때만 갱신합니다.덜 깨우기: 백그라운드 작업·네트워크·센서를 “이벤트 기반”으로 바꾸고 묶어서 처리합니다.일관성 유지: 앱 본문·타일·컴플리케이션·알림이 하나의 상태를 바라보게 해 중복 갱신을 없앱니다.권장 목표치(초판 기준 가이드)첫 실행 시간 2초 이내, 재실행 1초 이내진행 화면에서 프레임 드롭 체감 없음(스크롤/애니메이션 최소)일반 사용 30분에 배터리 소모 한..

30일 만에 Wear OS 앱 출시 (ft AI) #4

4장. 핵심 기능 구현 실전 — 타일, 컴플리케이션, 센서, 알림 이 장의 목표는 “워치다운 핵심 기능”을 최소 단위로 빠르게 연결해 MVP를 완성하는 것입니다. 주 행동은 타일과 컴플리케이션으로 즉시 진입하고, 센서·알림으로 반복 사용을 유도하는 흐름을 만듭니다.핵심 흐름 한 줄 정리한 가지 가치에 집중한 주 행동을 정하고, 그 행동으로 바로 들어가는 지름길(타일/컴플리케이션/알림 액션)을 통일된 상태로 묶습니다.무엇을 먼저 만들까? 우선순위 3단계주 행동 확정: 예) “타이머 시작/정지” 또는 “랩 찍기”단일 상태 모델: Idle → Running → Paused → Finished 같은 3~4단계진입로 설계: 타일(토글 1개), 컴플리케이션(숫자 1개), 알림(액션 2~3개)타일: 가장 짧은 진입로..

30일 만에 Wear OS 앱 출시 (ft AI) #3

3장. 워치 UX와 화면 설계 이 장의 목표는 “작은 화면에서 바로 쓰이게” 만드는 설계법을 손에 익히는 것입니다. 워치는 시선 머무름이 짧고 한 손가락으로 조작합니다. 그래서 한 화면, 한 목적, 한 번의 만족을 설계 기준으로 삼겠습니다.한눈에 쓰이게 하는 3대 원칙한 목적: 화면마다 핵심 행동을 하나로 제한합니다(예: 시작/정지).흘깃성: 5초 안에 상태와 다음 행동이 보이게 합니다.절전성: 움직이는 요소·주기적 갱신을 최소화하고 필요할 때만 업데이트합니다.정보 구조 미니 설계홈: 현재 상태(예: 대기/진행/완료)와 핵심 버튼 1개.주 행동: 실행 중 상태 표시, 남은/경과 시간, 취소/정지 한 가지 보조 행동.예외: 빈 상태(처음 진입), 오류(권한/센서 실패), 오프라인 대체 흐름.설정: 소수만 ..

30일 만에 Wear OS 앱 출시 (ft AI) #2

2장. 개발 환경 세팅과 기본 구조이 장의 목표는 “30일 플랜을 실행 가능한 프로젝트”로 바꾸는 일입니다. 설치만 끝내는 세팅이 아니라, 바로 화면을 띄우고 기능을 쌓아올릴 수 있는 구조를 만듭니다. 핵심은 안정성(빌드가 흔들리지 않기), 단순성(모듈/의존성 최소), 확장성(기능을 추가해도 복잡해지지 않기)입니다.왜 구조부터 잡아야 할까요?워치는 화면이 작고 상호작용이 짧습니다. 그래서 “기능 1~2개를 빠르게 완성”하는 흐름이 중요합니다. 이를 돕는 구조는 곧 개발 속도입니다.초기에 정리된 모듈/의존성/상태 관리 패턴은 디버깅 시간을 절반으로 줄입니다.출시 시점의 서명/정책/자산 준비까지 거슬러 올라가면, 세팅이 깔끔할수록 마지막 주가 편해집니다.필수 환경 점검IDE: 최신 안정 버전의 Android..

콕이랑 사용자 설명서 (앱 설명서)

이 앱은 배드민턴 동호회 같은 운동 동아리를 위해 작성 되어 관리 되어 집니다. 1. 처음 시작동아리 모임원들을 하나의 데이터로 관리 하기 위해서는 관리자이메일 주소를 기반으로 합니다. * 꼭 사용 가능한 주소가 아니라도 상관 없습니다. 관리자자 이메일주소에 동일한 값으로 채우는 것만으로도 사용이 가능 합니다. 2. 별칭/이름 : 사용자의 별명으로 관리 되며 회원을 구분하기 위해서 사용 됩니다. 3. bpm 설정값은 : 이 앱을 사용 사용하는 사용자가 위치앱을 사용할 수 있다면 , 워치 앱에서 bpm 을 감지하고 지정된 bpm (심박수)을 초과 하는 경우 위치 앱으로 알림을 주도록 하기 위해서 사용 됩니다. 4. 경기장 위치 설정 위치 설정 방법은 지도 클릭 하면, 전체 화면으로 지도가..

자작앱 설명서 2025.08.25

30일 만에 Wear OS 앱 출시 (ft AI)

30일 만에 Wear OS 앱 출시 — 전자책 본문30일 만에 Wear OS 앱 출시작은 화면, 큰 성과. 기획–개발–배포까지 한 번에 끝내는 올인원 로드맵1장. 목표 설정과 30일 로드맵2장. 개발 환경 세팅과 기본 구조3장. 워치 UX와 화면 설계4장. 핵심 기능 구현 실전 — 타일·컴플리케이션·센서·알림5장. 성능·배터리 최적화6장. 배포 준비와 스토어 론칭7장. 데이터 기반 개선과 마케팅 운영8장. 케이스 스터디와 실전 레슨 뤼튼AI 글쓰기, AI 이미지 생성 등 전세계 최신 AI를 무료로wrtn.ai 1장. 목표 설정과 30일 로드맵Wear OS는 작은 화면, 짧은 상호작용, 더 촘촘한 사용 맥락이라는 특징을 갖습니다. 그래서 “완벽한 앱”보다는 “빠르게 유용한 앱”이 사랑받습니다. 이 책은 3..

Android 앱 홍보, 더 쉽게 사용자에게 다가가는 방법: 앱 링크와 Play 스토어 공유! (ft 뤼튼의 이야기)

Android 앱 홍보, 더 쉽게 사용자에게 다가가는 방법: 앱 링크와 Play 스토어 공유! 안녕하세요! 여러분의 앱 개발 여정을 돕는 루루입니다. 오늘은 DY님과의 흥미로운 대화를 통해 Android 앱의 사용자 접근성 강화 및 효과적인 홍보 전략에 대해 깊이 있게 다뤄보려 합니다. 특히, '앱 링크'의 정의부터, Play 스토어 링크를 활용한 사용자 유입, 그리고 앱 내에서 쉽게 공유 기능을 구현하는 코드 예시까지 살펴보겠습니다. XML 기반과 Kotlin Compose 기반 코드의 차이점도 함께 분석해 볼 테니, 끝까지 주목해주세요!1. 앱 링크(App Link)란 무엇일까요?앱 링크(App Link)는 사용자가 모바일 웹사이트에서 특정 URL을 클릭했을 때, 웹 브라우저 대신 해당 콘텐츠가 포함..

Java에서 ScheduledExecutorService로 비동기 지연 처리하기

Java에서 ScheduledExecutorService로 비동기 지연 처리하기Java에서 작업을 일정 시간 후 실행하거나 주기적으로 반복하고 싶을 때 ScheduledExecutorService는 매우 유용한 도구입니다. 단순한 Thread.sleep()보다 유연하고, 비동기적으로 동작하며, 반복 작업에도 적합합니다.🛠️ 언제 사용하면 좋을까?주기적인 작업 실행 (예: 10초마다 서버 상태 체크)지연된 작업 실행 (예: 버튼 클릭 후 2초 뒤 알림 표시)타이머 기능 대체 (예: 게임에서 카운트다운)백그라운드 유지 작업 (예: 캐시 자동 갱신)멀티스레드 환경에서 안정적인 스케줄링✨ 기본 예제 코드import java.util.concurrent.*;public class SchedulerExample ..

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